محورهاي كنفرانس
كنفرانس CGCO در حالت كلي مقالات مربوط به بازيهاي رايانهاي را قبول ميكند. به طور خاص، محورهاي اصلي كنفرانس شامل (و البته نه محدود به) اين موضوعات هستند:
فني:
انجام عمومي بازيها
بازيهاي برخط
بازيهاي جدي
بازيهاي مبتني بر شبيهسازي
بهينه سازي در هنر فني
تجربه بازيكن
تنظيم پوياي دشواري
توسعه كاراكتر و روايت
توليد رويهاي محتوا
جستجوي تخاصمي
دادهكاوي بازي
روايت تعاملي هوشمند
شناسايي احساس در گيمپلي
طراحي بازي مبتني بر هوش محاسباتي/مصنوعي
كاربردهاي نظريه بازي
مدلسازي احساس
مدلسازي بازيكن/رقيب
مدلسازي فرآيند توسعه
واقعيت افزوده/مجازي/تركيبي
هوش محاسباتي/مصنوعي براي فيلمبرداري مجازي
هوش مصنوعي در آموزش
يادگيري چندعاملي و چنداستراتژي
يادگيري ماشين در بازيها
علوم انساني:
بازاريابي و تبليغات هوشمند
بازيوارسازي
بازيهاي جدي
تجارت، اقتصاد و كارآفريني
تحليل روانشناختي
رواندرماني و بهبود سلامت رواني
رويكردهاي فلسفي
سواد رسانهاي
مالكيت فكري و كپيرايت
مدلسازي احساس و انگيزش
يادگيري مبتني بر بازي
هنر:
تجربه كاربر
تحليل زيباييشناختي و هنري
ترويج آموزههاي مذهبي و قرآني
ترويج ارزشهاي دفاع مقدس
توسعهي صنعت گردشگري
روايت
طراحي صوت
فقه و اخلاق
فناوريهاي جديد رسانهاي
مصنوعات و هنر هدفمند
واسط كاربري
هنر تعاملي
هنر صوتي
هويتيابي و فرهنگسازي
همچنين ساير محورهاي مرتبط با علوم فني، انساني و هنر كه در رابطه با بازيهاي رايانهاي باشند، مورد توجه قرار خواهند گرفت.
نگاه ويژه كنفرانس
نگاه ويژه اين دوره از كنفرانس، «توانبخشي شناختي و بازيهاي رايانهاي» خواهد بود و پژوهشهاي مرتبط با اين حوزه نوين و كاربردي، جايگاه ويژهاي خواهند داشت.