چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها

چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها

محورهاي كنفرانس

كنفرانس CGCO در حالت كلي مقالات مربوط به بازي‌هاي رايانه‌اي را قبول مي‌كند. به طور خاص، محورهاي اصلي كنفرانس شامل (و البته نه محدود به) اين موضوعات هستند:

فني:
انجام عمومي بازي‌ها
بازي‌هاي برخط
بازي‌هاي جدي
بازي‌هاي مبتني بر شبيه‌سازي
بهينه سازي در هنر فني
تجربه بازيكن
تنظيم پوياي دشواري
توسعه كاراكتر و روايت
توليد رويه‌اي محتوا
جستجوي تخاصمي
داده‌كاوي بازي
روايت تعاملي هوشمند
شناسايي احساس در گيم‌پلي
طراحي بازي مبتني بر هوش محاسباتي/مصنوعي
كاربردهاي نظريه بازي
مدلسازي احساس
مدلسازي بازيكن/رقيب
مدلسازي فرآيند توسعه
واقعيت افزوده/مجازي/تركيبي
هوش محاسباتي/مصنوعي براي فيلم‌برداري مجازي
هوش مصنوعي در آموزش
يادگيري چندعاملي و چنداستراتژي
يادگيري ماشين در بازي‌ها


علوم انساني:
بازاريابي و تبليغات هوشمند
بازي‌وارسازي
بازي‌هاي جدي
تجارت، اقتصاد و كارآفريني
تحليل روانشناختي
روان‌درماني و بهبود سلامت رواني
رويكردهاي فلسفي
سواد رسانه‌اي
مالكيت فكري و كپي‌رايت
مدلسازي احساس و انگيزش
يادگيري مبتني بر بازي


هنر:
تجربه كاربر
تحليل زيبايي‌شناختي و هنري
ترويج آموزه‌هاي مذهبي و قرآني
ترويج ارزش‌هاي دفاع مقدس
توسعه‌ي صنعت گردشگري
روايت
طراحي صوت
فقه و اخلاق
فناوري‌هاي جديد رسانه‌اي
مصنوعات و هنر هدفمند
واسط كاربري
هنر تعاملي
هنر صوتي
هويت‌يابي و فرهنگ‌سازي
​​​​​​​همچنين ساير محورهاي مرتبط با علوم فني، انساني و هنر كه در رابطه با بازي‌هاي رايانه‌اي باشند، مورد توجه قرار خواهند گرفت.

 

نگاه ويژه كنفرانس

نگاه ويژه اين دوره از كنفرانس، «توان‌بخشي شناختي و بازي‌هاي رايانه‌اي» خواهد بود و پژوهش‌هاي مرتبط با اين حوزه نوين و كاربردي، جايگاه ويژه‌اي خواهند داشت.

نظرات