اهداف كنفرانس:
-بررسي جايگاه ايران در صنعت بازيهاي رايانهاي
-آسيبشناسي صنعت بازيهاي رايانهاي ملّي
- بررسي جايگاه علوم انساني و هنر در توسعهي بازيهاي رايانهاي
محورهاي كنفرانس:
فناوريهاي مطرح در توليد و توسعهي بازيهاي رايانهاي
رويكردهاي هوش مصنوعي در توسعهي بازيهاي رايانهاي
تحليل روانشناختي بازيهاي رايانهاي
تحليل جامعهشناختي بازيهاي رايانهاي
مدلسازي احساس و هيجان در بازيهاي رايانهاي
بازيهاي رايانهاي و قدرت نرم
بازيهاي رايانهاي و پدافند غيرعامل
شيوههاي جذب مخاطب و بازاريابي در حوزهي بازيهاي رايانهاي
نقش صنعت بازيهاي رايانهاي در حوزهي تجارت، اقتصاد و كارآفريني
مدلسازي فرايند توسعهي بازيهاي رايانهاي
مدل كسب و كار در توسعهي بازيهاي رايانهاي
تحليل زيباييشناختي و تكنيكي بازيهاي رايانهاي
اصول هنري طراحي بازيهاي رايانهاي
بازيهاي رايانهاي و ملاحظات حقوقي
بازيهاي جدّي (Serious Games)
بازينمايي (Gamification)
بررسي نقش بازيهاي رايانهاي و ارائهي ايدههاي جديد در حوزههاي:
- خانواده
- سلامت جسمي و روحي
- فرهنگ، تاريخ و ادبيات
- آموزش
- تبليغات
- هويتيابي و فرهنگسازي
- توسعهي صنعت گردشگري
- درمان اختلالات جسمي
- توانبخشي شناختي
- ترويج ارزشهاي دفاع مقدس
- ترويج آموزههاي مذهبي و قرآني
و كليهي محورهاي مرتبط با ابعاد فنّي و اجتماعي بازيهاي رايانهاي